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殊情况,禁止借用任何其他世界已被创造的角色人物设定,进行陪伴npc的调配,若违反规则,后果自负。因玩家多次违反该条例,《破壁》官方为玩家提供了本条赎罪方案。”
难怪ai助手会说这是“海王惩罚系统”的判罚,原来,他当初为了突破“仅限两个陪伴npc”的限制,达成足够进入团队副本的人数要求,卡bug集结的陪伴npc,都被判定为“海王行为”。
的确,毕竟《破壁》是恋爱游戏。
但他根本就没有注意到还有那条非特殊情况的禁令规则。
使用现成的人设多么方便!武力值、性格倾向都已经确定,能够更好地控制团战中可能出现的意外情况。
他招募队友、培养队友、调配队友设定,以更好进行团队协作,保证副本团战的顺利完成,这些放在恋爱游戏里完全是养成系走向,他的的确确是海王!
松下首砂彻底失语,如果人生能重来一次,他绝对好好看游戏的详情须知。
不对!
如果人生能重来一次,他绝对不会把恋爱游戏当成战斗游戏玩!
“我要告到官方!”松下首砂还想做最后的挣扎,“是你们故意误导玩家!才会让我误认为这是个以战斗为主线的m游戏!”
ai助手照旧没有理会松下首砂的控诉,继续说道:“为了保证‘海王’能够诚心诚意完成赎罪,会清除‘海王’用于调配陪伴npc而使用的人物设定的相关记忆,请认真对待每一个被创造出来的角色。”
ai助手的话让松下首砂有些不解,如果清除了他的那些记忆,他又怎么还记得他拥有哪些陪伴npc?需要重新与哪些人结识?
例如好感度已达成“生死相随”的西索。
如果他忘记了西索这个人,又怎样准确地找到这个人,重新认识,逃避惩罚?
“这不对吧……你是不是一开始就决定了一定要用99次惩罚折磨我?我忘记了他们,还怎么准确与正确的任务目标结识?”松下首砂一脸苦相,“况且,就算我要赎罪,也应该面向陪伴npc吧?为什么让我去结识原人物?还有好感度的要求……”
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