4. 污染值和领地
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(二星);吸收敌方单位的躯体后可变幻成该单位,并随机获得敌方单位一半技能,该效果在解除变幻后失效。]
啊?什么东西?
脸蛋上沾满土的我表情有点茫然,什么玩意?怎么就快满了?
我扯着面板和已经变成流泪蘑菇头的玛泽瞅了捣鼓了好半天,也没研究出速通的法子。
最后只能归结于可能隐藏的魅力属性,至于这玩意为什么带延迟?嗯,这年头,还有游戏会一点儿bug都没有吗?
十分擅长自我说服的玩家愉快地把这事往脑后一抛,果断地在奖励里面选了[变形],效果什么的不重要,重要的是能变成人外诶!
选完技能后的玩家打开面板,换方向开始研究领地系统的玩法。
《提瓦特》的领地玩法上与其他基建策略类游戏相比没什么新变革,总得来说分成了[科技]、[文明]、[宗教]三个模块。
[科技]板块的科技树决定了文明的科技走向,需要科技点属性,怎么获得尚且不明,初始倒是赠送了10个点,但只够点个炼铁、木工什么的。
[文明]模块的自由度倒是很高,玩家可以根据领地实际情况制定政策,系统会给评分及该政策可能带来的增益和减益,鉴于玩家这会儿的领地里只有智商为8的黑线团,这个板块目前用处也不大。
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